A Arma de Tchekhov - O que é e como usar
O que significa a arma de Tchekhov?
O princípio da Arma de Chekhov (também escrito Tchekhov) (às vezes chamada de Lei de Chekhov) é não introduzir nada que eventualmente não seja importante para a trama. Esse princípio não apenas ajuda os escritores a reduzir detalhes estranhos e desnecessários em suas histórias, mas também garante que os leitores fiquem satisfeitos no final.
Chamar a atenção para algo que não tem nenhum significado para a história pode frustrar o leitor e desperdiçar palavras preciosas em seu romance. Essencialmente, o princípio permite que os escritores criem enredos claros considerando o significado de tudo o que mencionam em sua história e aborda o excesso de simbolismo na literatura. (A exceção à regra é uma pista falsa - mas veremos isso um pouco mais adiante.)
Então, quem era Chekhov e por que todos estão tão interessados em sua arma?
História da arma de Chekhov
A arma de Chekhov é um princípio dramático que, sem surpresa, vem de Anton Chekhov – um dramaturgo e contista russo do final do século XIX. Embora Chekhov deixe um grande legado literário e teatral, ele é provavelmente mais conhecid
o por esse princípio dramático.
Em uma carta a Aleksandr Semenovich, Chekhov disse certa vez:
Nunca se deve colocar um rifle carregado no palco se não for disparar. É errado fazer promessas que não pretende cumprir.
Da mesma forma, ele escreveu certa vez:
Remova tudo o que não tem relevância para a história. Se você diz no primeiro capítulo que há um rifle pendurado na parede, no segundo ou terceiro capítulo ele deve disparar. Se não vai ser disparado, não deveria estar pendurado ali.
Com a intenção de ser um conselho para jovens dramaturgos, esse princípio ainda é amplamente citado e utilizado hoje.
Chekhov usou esse princípio em sua peça, The Seagull , onde há uma arma literal que é introduzida no início e disparada no final (daí o nome dado ao princípio). No primeiro ato, Konstantin Treplyev usa um rifle para matar uma gaivota. No ato final, Konstantin usa aquele rifle para se matar. O significado é colocado no rifle no início, o que chama a atenção do público para o item, e então o rifle tem um impacto significativo no clímax da peça. O público está satisfeito, não há pontas soltas e o princípio cumpriu seu papel.
Arma de Chekhov vs Prenúncio
Se você confundiu o conceito de arma de Chekhov e prenúncio, então você não está sozinho. Embora tenham semelhanças, eles também têm algumas grandes diferenças.
A arma de Tchekhov é o princípio dramático segundo o qual os escritores não farão "falsas promessas". Que você só deve chamar a atenção para algo se seu significado for revelado posteriormente na história.
Prenúncio é o dispositivo literário em que o escritor deixa dicas que o leitor provavelmente ignorará até o final, ou mesmo até uma segunda leitura. Isso pode ser algo bastante inócuo que sugere um desenvolvimento maior da trama mais tarde.
Embora a arma de Chekhov seja uma forma de prenúncio, a 'arma' (item, pessoa, etc.) tem um impacto direto na trama até o final da história. Enquanto o prenúncio tradicional apenas sugere o resultado da trama, em vez de ter uma influência direta.
Vejamos um exemplo:
Em Otelo, há exemplos tanto da arma de Chekhov quanto de prenúncios. O lenço de Desdêmona atua como a 'arma' aqui. No Ato III, Desdêmona deixa cair o lenço. Mais tarde, Iago o encontra e o usa para enganar Otelo e fazê-lo acreditar que Desdêmona foi infiel. Este é um exemplo da Arma de Chekhov – Shakespeare chama a atenção para o lenço caído de Desdêmona, que então desempenha um papel crucial em um momento crítico da trama.
O prenúncio aparece na peça quando Desdêmona canta uma canção para sua serva sobre um amante que enlouquece. Isso prenuncia o resultado da peça quando Otelo, marido de Desdêmona, enlouquece e a mata. Este momento deixa pistas para o clímax da trama, mas não tem nenhuma influência na trama.
Como a arma de Chekhov é usada na escrita?
Para atingir o princípio da Arma de Chekhov, há certas coisas que você precisa fazer como escritor.
1. Você deve primeiro mostrar a 'arma' . A 'arma' pode ser qualquer coisa potencialmente impactante em sua história, como um objeto, um personagem, um evento ou um lugar.
2. Para mostrar a 'arma', você deve chamar a atenção para ela no início de sua história, dando-lhe significado e garantindo que o leitor a perceba. Você pode chamar a atenção para este item várias vezes, se desejar, entre a introdução inicial e a conclusão da história, mas isso depende da preferência do autor.
3. Para completar este princípio, a 'arma' deve então 'disparar' . O item deve retornar até o final do livro e ter um impacto significativo na conclusão da história. O item deve desempenhar um papel crucial para alcançar verdadeiramente o princípio da Arma de Chekhov.
As exceções a esta regra são pistas falsas e MacGuffins.
Pistas falsas
A exceção à regra de não introduzir ou enfatizar nada que não seja significativo para o enredo são as pistas falsas. Uma pista falsa é algo que distrai do verdadeiro enredo e faz o leitor adivinhar a conclusão (ainda deve ser plausível). As pistas falsas são frequentemente usadas em thrillers, histórias de crime e whodunnits, quando o autor deseja destacar algo que faz o leitor pensar que é significativo para o enredo, quando na verdade está lá para distrair e enganar o leitor.
Este dispositivo literário é mais comumente usado em romances onde o leitor está ocupado 'investigando' e propositadamente procurando por pistas. Deve-se notar que uma pista falsa ainda deve ter algum impacto casual na história, mas não significativo. Os becos sem saída não podem ser colocados ao acaso sem ligação com o enredo geral.
As pistas falsas são muito comuns nos romances de Agatha Christie, particularmente E não sobrou nenhum . Dez pessoas são convidadas para uma ilha em circunstâncias misteriosas e são mortas uma a uma. Existem várias pistas falsas convincentes ao longo do romance que levam o leitor a adivinhar o assassino, mas a cada vez o novo principal suspeito é morto.
Christie consegue a reviravolta final ao fazer o verdadeiro assassino 'morrer' no início do romance (uma morte que ele fingiu de forma tão convincente que nem os personagens nem os leitores duvidam), então, quando a revelação ocorre, acaba sendo uma reviravolta que ninguém poderia ter adivinhado.
MacGuffin
MacGuffin é um dispositivo de enredo que muitos afirmam ser o oposto da arma de Chekhov. É um objeto, evento ou personagem que serve para definir e manter o enredo em movimento, mas na verdade carece de significado para o resultado. Geralmente, esse é um objetivo ou objeto de desejo do protagonista, mas o fato de ser alcançado ou não não influencia na trama.
Um excelente exemplo de um MacGuffin é a maleta em Pulp Fiction . Parece de vital importância para os personagens, mas o objeto dentro da maleta nunca é revelado ao público, então o objeto tem pouca importância real para o enredo.
Como a arma de Chekhov pode ser eficaz em uma série:
Usada de forma eficaz, a arma de Chekhov cria uma conclusão cíclica e satisfatória para uma história. Se você seguisse as batidas da trama de Save The Cat, por exemplo, a arma de Chekhov dispararia nos últimos 10% do livro e espelharia os primeiros 10% do romance (seja por cenário, ações, tema ou diálogo - mas com um twist).
Assim o leitor/público fica feliz, não há pontas soltas e a trama faz sentido. Este princípio tem sido usado em livros e na tela desde a sua criação.
Esse princípio literário não só pode ser usado em romances e filmes independentes, mas também como parte de uma série. Se um item é mencionado no livro um, então, no livro 3, você espera que ele entre em jogo novamente. Os mesmos princípios que funcionam em uma história podem funcionar em vários romances de uma série.
Vejamos alguns exemplos da arma de Chekhov em livros e na tela.
Jogador Nº 1
Em Ready Player One, a 'arma' é uma moeda. Especificamente, o Artefato Quarter de 1981 que o protagonista Wade Watts coleta de uma máquina Pac-Man depois de jogar um jogo perfeito. Ele pega a moeda e não pensa mais nisso.
Há ênfase suficiente neste momento para que o leitor se lembre dela, mas não o suficiente para adivinhar o clímax do livro. A moeda acaba sendo uma vida extra que permite que o avatar de Watts sobreviva a uma explosão e continue sua busca. Isso traz a conclusão da história e amarra todas as pontas soltas de maneira satisfatória. Todos os elementos da história eram relevantes e essenciais para o enredo.
Jogos Vorazes
Em Jogos Vorazes, a 'arma' é o conhecimento de Katniss sobre plantas venenosas. Isso demonstra como a 'arma' não precisa ser um objeto, mas pode ser um traço de caráter. Esse conhecimento é explicado e enfatizado várias vezes ao longo do romance, e seu significado é revelado no clímax do romance, quando ela usa bagas venenosas para enganar o Capitol para que liberte ela e Peeta.
Harry Potter
A série Harry Potter contém vários exemplos da Arma de Chekhov, que Rowling utiliza em livros individuais e na série como um todo. Os exemplos incluem a menção de bezoar na primeira aula de poções de Harry, que mais tarde é usada no Livro 6 para salvar Ron quando ele bebe hidromel envenenado. Também no livro 1 está a introdução do pomo capturado na primeira partida de quadribol de Harry, que se torna significativo novamente no livro final como o esconderijo da pedra da ressurreição.
Conclusão
A Arma de Chekhov está baseada no princípio da economia na escrita. O tempo do leitor (e do escritor) é precioso e não deve ser desperdiçado com coisas que não farão nenhuma diferença para a história. Quando bem aplicado, este princípio dá ao leitor uma sensação de satisfação que influenciará na sua opinião geral sobre o livro.